Магазин ключей для Игрового Менеджера (Game Manager)
Часто-задаваемые вопросы

Вопрос: Для каких игр подходит менеджер? Ответ: В данный момент поддерживаются следующие игры: - Plar.сайт (Правила Войны, Кодекс Пиратов, Войны Престолов, Конфликт: Искусство Войны, Спарта). - Facebook (Правила Войны, Кодекс Пиратов, Войны Престолов) Вопрос: Можно ли у вас купить аккаунты? Ответ: Нет! Мы не занимаемся продажей аккаунтов! Вопрос: Будет ли работать менеджер на Андроиде или iPhone? Ответ: Нет. Не будет. Вопрос: Будет ли работать менеджер на MAC OS? Ответ: Только через эмуляторы. Подробнее читайте в нашей группе ВК. Вопрос: После установки менеджера, он не запускается или сразу вылетает с ошибкой. Ответ: Установите .NET Framework 4.6 ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ После запуска менеджера он выдает ошибку: "Object reference not set to an instance of an object" Ответ: Установите .NET Framework 4.6 именно ПОЛНУЮ версию по ссылке выше. Вопрос: Будет ли работать автоматика, если компьютер выключен? Ответ: Нет. Вся логика работы внутри самого менеджера, поэтому если его выключить, то ничего работать не будет. Вопрос: Можно ли использовать менеджер на нескольких компах? Ответ: Да, можно даже скопировать папку менеджера на флешку Вопрос: Менеджер ворует пароли? Ответ: Менеджер НЕ ПЕРЕДАЁТ на свой сервер ни пароли аккаунтов, ни ключи для игры (auth_key, auth_seed). Вся работа с конфиденциальными данными производится только на стороне клиента. Это может подтвердить любой администратор, который просмотрит протокол менеджера. Для тех, кто сомневается, ответ - НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ. Вопрос: Можно ли у вас купить прокси? Ответ: Нет. Мы не занимаемся продажей прокси. Попробуйте найти в гугле. Вопрос: Какой тип прокси нужен? Ответ: Обычный HTTPs-прокси Вопрос: Подойдут ли бесплатные прокси? Ответ: Мы не рекомендуем использовать бесплатные прокси, так как через них будет нестабильная связь. Также есть вероятность того, что через них также идут другие игроки, и Вас могут забанить. Вопрос: При открытии Клиента игры он подключается через прокси, прописанный в менеджере? Ответ: Нет. Так как клиент игры открывается через отдельное приложение CefBrowser, все его соединения идут согласно настройкам системы, а не менеджера. Все остальные соединения менеджера идут через прокси, прописанные в нём. Вопрос: Почему менеджер не видит "друзей", которые у меня в соц.сети? Ответ: Потому, что менеджер ничего о них не знает. Менеджер добавляет свой список друзей - те, которые в менеджере как аккаунты. Также можно прописать дополнительный список "друзей" в окне Сервис - Настройки - вкладка "Список Друзей" Вопрос: Что означают статусы аккаунтов? Ответ: "Не активирован" - требуется активация аккаунта в окне Баланс, либо оплата пин-кода. "Ошибка логина" - соц.сеть не принимает введенные логин и пароль, исправлять в окне Аккаунты. "Выключен" - аккаунт выключен в настройках, для включения поставить галочку возле него в окне Аккаунты. "Онлайн" - статус по умолчанию "Обновляется" - попытка обновить игровую информацию "Дубл.логин" - открыта вторая сессия (игра из броузера, другой менеджер, другая программа...) Вопрос: Лимиты сбрасывается? Ответ: Сбрасывается только лимит на отправку 50 000 ресурсов с одного сектора в другой. - при Ограблении - в окне отправки поставить галочку "слать караваны" - при Авто-отправке и Групповой отправке ресурсов - только если сектор, в который отправляете ресурсы, добавлен в менеджер как аккаунт. Сбрасывается АВТОМАТИЧЕСКИ. Лимит на прием ресурсов НЕ СБРАСЫВАЕТСЯ !!! Вопрос: Что происходит, когда я ставлю "контроль" на атакой. Ответ: 1. перестаёт моргать надпись Атака. 2. если в "Сервис - Настройки - Auto Save" стоит галочка "Сэйвить только атаки, на которые не установлен контроль", то такая атака не будет засейвлена. Поставив "контроль", вы берете ответственность за сэйв войск на себя. Вопрос: Что такое "Автосэйв" и чем он отличается от "Авто-отправки войск"? Ответ: "Автосэйв" срабатывает непосредственно перед атакой на ваш сектор за 30 секунд до атаки (задается в главных настройках программы). "Авто-отправка войск" срабатывает постоянно 1 раз в минуту. Настройки для этих 2-х функций разные, т.е. например, можно задать авто-отправку в какой-либо сектор, а автосэйв в бункер, или и то и то в бункер. Вопрос: Что такое "Авто-Конвертация Ресурсов"? Ответ: Создание Биоплазмы (Правила Войны), Деталей (Кодекс Пиратов)... Вопрос: Как работает "Авто-Отправка Ресурсов"? Ответ: Есть 2 вида авто-отправки. 1) если сектор, в который отправляем ресурсы НЕ ДОБАВЛЕН в менеджер как аккаунт: - выбираем ресурс, которого больше всего (титан или уран) - если его количество больше, чем задано в настройках автоотправки (параметр Минимум), то отправляем ресурс в указанный в настройках сектор. 2) если сектор, в который отправляем ресурсы ДОБАВЛЕН в менеджер: - на аккаунте, куда отправляем, выбираем ресурс, которого меньше всего - проверяем, чтобы после пересылки туда заданого кол-ва ресурса, оно туда вместилось - проверяем летящие туда караваны с этим типом ресурса, чтобы оно туда вместилось - сбрасываем лимит и отправляем караваны Если кратко, то: если целевой ак в проге то отсылается самый недостающий ресурс, если не в проге то отсылается ресурс которого больше у заливающего. Вопрос: Как работает "Автопрокачка технологий"? Ответ: Автопрокачка изучает и улучшает технологию. - если не хватает нужных чертежей и есть лишние такого же типа, ищем подходящие ставки на рынке (в пределах одной технологии) и выкупаем её - если подходящих ставок нет, создаём свою - если необходимо, строим необходимое здание - если все чертежи есть, изучаем технологию Вопрос: Как работает "Авто-Постройка Зданий"? Ответ: Автоматическая постройка зданий устанавливает и улучшает постройки по правилам заданным пользователем. 1) если указанное здание нельзя установить в данный момент, например не изучена необходимая технология, или необходимо полностью изучить предыдущее такое-же здание (склад, банк), то оно пропускается, но и из очереди НЕ удаляется 2) если на карте нет места, чтобы установить заданное здание, то оно пропускается, но из очереди НЕ удаляется 3) если не хватает ресурсов на указанное здание, то скрипт будет ждать, когда они появятся. 4) если здание уже изучено до указанного уровня, то оно удалится из очереди. 5) если указано изучать здание например до 5-го уровня, а текущий уровень 3, то скрипт будет постепенно улучшать его до заданного уровня, т.е. сначала до 4, затем до 5-го уровня Вопрос: Почему при возврате войск из сектора, который не в списке аккаунтов, они возвращаются до 24 часов? Ответ: При возврате войск сервер смотрит не твой список друзей, а того сектора, откуда возвращаешь. Чтобы быстро возвращались войска из подкрепления, надо чтобы между секторами было посольство. Вопрос: Как работает "Очередь Ограблений"? Ответ: Атакующие и разведовательные войска должны быть непосредственно в секторе, а не в бункере. Грузоподъемность атакующих войск должна быть больше, чем задано в настройке "Грузоподъемность". Скрипт грабит по очереди сектора из списка. Список секторов для ограбления вы добавляете сами. Очередность может отличаться. Предварительная разведка отправляется в 3-х случаях: - если сектора нету в карте - если сектор не "мертвый" - если на последнем скане сектора (неважно когда он был) были замечены войска Если последний скан или атака были неудачными, скрипт туда автоматически больше не отправит войска и разведки. Вопрос: Как строить киборгов? Ответ: В главном окне правой кнопкой мыши на аккаунт - Включить создание киборгов. Скрипт запускается 1 раз в 5 минут. Если менеджер увидит возможность создать их, он это сделает. Вопрос: Как часто восстанавливаются киборги? Ответ: Никто не знает как они строятся, даже разработчики :). Вопрос: Не открывается сайт магазина или открывается не вся его часть Ответ: В антивирусе добавьте в исключения *.gamemanag.net и отключите AddBlock Вопрос: Нет связи с сервером Ответ: В антивирусе добавьте в исключения всю папку менеджера